Techniques :
Supplication : en situation de grand danger, Dijon saura utiliser toutes ses capacités pour se sortir d'un mauvais pas. Son habil maniement de la langue lui confère au minimum un poste d'hésitation quel que soit l'alignement du personnage (sauf s'il est stipulé immunisé à la persuasion). Evidemment, s'il ne trouve pas les mots justes ou fais une gaffe, supplication échoue.
Vol : Dijon n'est certes pas doué pour grand chose, mais pour voler, il est l'un des meilleurs. Quel que soit sa condition, sa soif d'argent et sa cléptomanie lui permettent de chaparder toutes sortes de choses dans à peu près nimporte quelle situation. Un vol simple ne lui demande qu'un seul post, à partir d'une sécurité, il perdra un post pour chaque sécurité supplémentaire (par exemple, il lui faudra un seul post pour déverrouiller le cadenas et prendre le trésor, mais s'il ya un deuxieme cadenas, il lui faudra deux post).
Afin de repérer un vol d'un post de Dijon en train de voler quelque chose, il est nécessaire qu'il fasse lui-même une erreur ou que le personnage soit muni d'une capacité de divination. S'il fait un sans faute, aucun sens, aussi développé soit-il ne pourra le déceler.
Plus il met de post plus il risque de se faire repérer. Des sens de vampire pourront le déceler par exemple à partir de 3 post.
Remarque : rien n'empêche Dijon de déverouiller une sécurité s'éloigner en déverouiller une autre etc, mais au risque que l'on découvre qu'une sécurité à été enlevée.
Fuite : Dijon court vite.
Capacités spéciale :
L'avarice de l'homme rat : Abdelkadiri Dijon est une vermine qui s'intéresse principalement aux objets de valeur. Il est capable d'évaluer la richesse d'un bibelot d'un seul coup d'oeil expert.
Qualités : Dijon a une dextérité hors du commun et un certain talent pour se faire apitoyer, ce qui lui confère un potentiel de survie impressionant
Défauts : Il est faible, pas très malin, laid, et souvent il se met lui-même dans les ennuis dont il passe son temps à s'extirper
Préférences : Dijon en maîtrise aucune magie ni ne sait modeler son esprit, toute sa capacité de combat se base sur le physique
Physique 100%, Magie 0%, Esprit 0%.
Etant donné sa petite dague, il n'est efficace en combat qu'au corps à corps. Son seul talent à distance et de pouvoir éviter les coups comme il peut et surtout de courir encore plus loin.
Corps à corps 70%, Mi-distance 10%, Longue distance 20%